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	<title>Somms.NET &#187; Actionscript 2.0</title>
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	<description>Somms Multimedia Solutions</description>
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		<title>Briconsejo: Array cast en AS2</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 09:59:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Rabadán González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Briconsejos]]></category>
		<category><![CDATA[Informática]]></category>

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		<description><![CDATA[AS2 no permite hacer cast  a un objeto Array.  Así de simple y doloroso. Esto se debe a que, por compatibilidad hacia atrás con AS1, Adobe ha mantenido que Array también sea una función contructora de matrices, y que tiene preferencia sobre los casting.
De esta manera, al hacer Array(Objeto) lo que hacemos es contruir [...]]]></description>
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		<title>Stretcher Class</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 15:58:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Rabadán González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[Publico aquí una pequeña clase llamada &#8220;Stretcher&#8221;. Produce el tradicional efecto de estiramiento para la carga de imágenes. Este código está hecho en AS2, utilizando la herencia del MovieClip aunque de la manera tradicional, no con el que se explica en el artículo &#8216;De ActionScript 2.0 y la herencia del MovieClip&#8217;.

Código fuente
Página de prueba de [...]]]></description>
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		<title>De ActionScript 2.0 y la herencia del MovieClip</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2005 09:28:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Rabadán González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[ He escrito un artículo acerca de ActionScript 2.0, y como utilizar la herencia del MovieClip. Surge de mis primer encuentro con AS2,  que acostumbrado a programar con C# uno se resiste a aceptar ciertas trabas, y he buscando una solución al problema de la herencia de MovieClips.
De ActionScript 2.0 y la herencia del [...]]]></description>
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		<title>Subiendo ficheros en Flash (II)</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2005 16:34:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Rabadán González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[Vamos con el final de la historia. Tengo una noticia buena y una mala.
Primero la mala: Lo que explicamos en el último artículo, aunque funcional, no lo vamos a utilizar. Nunca viene mal tenerlo en cuenta para futuros problemas, pero no es la mejor solución.
Ahora la buena: La solución al problema de la comunicación javascript->Flash [...]]]></description>
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		<title>Comunicación entre películas de Flash</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Oct 2005 18:24:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Rabadán González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[Buenas&#8230;ya son las 8.
Ayer nos quedamos con el esquema de comunicación de las distintas partes de nuestra aplicación. Nos quedaba por aclarar la comunicación entre películas, que pasaremos a describir ahora.
En condiciones normales solo tendríamos que usar el objeto
LocalConnect
 de Flash para establecer una comunicación entre dos películas,  en la documentación de Flash hay [...]]]></description>
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		<title>Comunicación Flash-Javascript y viceversa</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Oct 2005 16:43:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Rabadán González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2.0]]></category>
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		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[Para continuar la saga de la carga de ficheros antes debemos solucionar el problema de comunicación entre nuestra aplicación Flash con el navegador. 
Flash->Navegador
En sentido Flash->Navegador no tenemos grandes problemas porque el Flash nos permite ejecutar código javascript mediante el método
getURL()
. De esta manera, para llamar a una función simplemente tendremos que escribir lo siguiente:

getURL(&#8220;javascript:subeFichero(&#8216;&#8221;+Param1+&#8221;&#8216;,&#8217;&#8221;+Param2+&#8221;&#8216;,&#8217;&#8221;+Param3+ [...]]]></description>
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		<title>Subiendo ficheros en Flash (Intro)</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2005 17:21:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Rabadán González</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[Preparando el trabajo para nuestra próxima web he encontrado un par de cosas que me gustaría probar &#8220;in situ&#8221;. Una de ellas es el NeoSwiff, una herramienta que permite utilizar C# para programar aplicaciones Flash. Muy al estilo de lo que puede ser un entorno FAME,  utilizando como IDE el Visual Studio 2003 y [...]]]></description>
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