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	<title>Somms.NET &#187; Flash</title>
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		<title>Tipos Enumerados en AS3(II)</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 08:58:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Rabadán González</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siguiendo con el artículo Tipos Enumerados en AS3, vamos a dar una solución correcta al problema de la herencia desde nuestra nueva clase Enum.
Como vimos, es necesario bloquear la creación de las clases mediante un bloque estático después de que se definan las constantes de nuestro enumerado. Dado que el bloqueo se realiza desde el [...]]]></description>
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		<title>Tipos Enumerados en AS3 (I)</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 19:17:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Rabadán González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Informática]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[En este pequeño artículo vamos a describir un método para la emulación de tipos enumerados (&#8220;enums&#8220;) en AS3. Los tipos enumerados son de uso habitual en Java, C++ o C#. Básicamente son un tipo de dato, muchas veces definido por el programador, compuesto por una serie de constantes llamadas enumerados. Para ampliar información, se puede [...]]]></description>
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		<title>Briconsejo: Array cast en AS2</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 09:59:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Rabadán González</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Briconsejos]]></category>
		<category><![CDATA[Informática]]></category>

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		<description><![CDATA[AS2 no permite hacer cast  a un objeto Array.  Así de simple y doloroso. Esto se debe a que, por compatibilidad hacia atrás con AS1, Adobe ha mantenido que Array también sea una función contructora de matrices, y que tiene preferencia sobre los casting.
De esta manera, al hacer Array(Objeto) lo que hacemos es contruir [...]]]></description>
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		<title>Soitu.es libera el widget de las elecciones</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 07:46:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Rabadán González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[Soitu.es ha liberado el código del widget hecho en flash con el que mostraban los datos de los resultados electorales de 2008.
Me parece genial que lo hayan hecho. Así, los que tengan tiempo podrán pasarlo a OOP , cosa que no creo que sea difícil. El código en sí me ha defraudado por su calidad. [...]]]></description>
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		<title>Usando Actionscript 3</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 18:44:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Rabadán González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Informática]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[Llevo unos días probando AS3 con Flex SDK y Flash CS3. Ya iba siendo hora. He aprovechado las vacaciones para echarle un vistazo y después de unos días de uso encuentro importantes mejoras con respecto a AS2:

La principal y más importante es la posibilidad de  crear instancias de MovieClip (y derivados) en tiempo de [...]]]></description>
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		<title>Actionscript 3 IDE con Eclipse</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 09:35:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Rabadán González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Eclipse]]></category>
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		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[He aquí un método para poder programar en AS3 utilizando Eclipse como IDE. No solo sirve para editar ficheros, sino que podremos compilar a ficheros SWF sin tener que utilizar el IDE de Flash. Hay varias maneras de conseguirlo, pero la que vemos aquí es la que he considerado más sencilla, integrar el Flex 3 [...]]]></description>
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		<title>Stretcher Class</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 15:58:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Rabadán González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[Publico aquí una pequeña clase llamada &#8220;Stretcher&#8221;. Produce el tradicional efecto de estiramiento para la carga de imágenes. Este código está hecho en AS2, utilizando la herencia del MovieClip aunque de la manera tradicional, no con el que se explica en el artículo &#8216;De ActionScript 2.0 y la herencia del MovieClip&#8217;.

Código fuente
Página de prueba de [...]]]></description>
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		<title>¡Adios NeoSwiff! ¡Hola GOA Winforms!</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 18:05:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Rabadán González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[GlobFX ha dejado de desarrollar NeoSwiff, y se lo ha pasado a NETiKA,  un &#8220;partner&#8221; de Microsoft que lo ha incluido en GOA Winforms. Básicamente, la idea es la misma que NeoSwiff. Desarrollar RIAs en C# y compilarlas a Flash. La novedad es que GOA Winforms soporta la compilación a Silverlight.  NETiKA se centra [...]]]></description>
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		<title>De ActionScript 2.0 y la herencia del MovieClip</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2005 09:28:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Rabadán González</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[ He escrito un artículo acerca de ActionScript 2.0, y como utilizar la herencia del MovieClip. Surge de mis primer encuentro con AS2,  que acostumbrado a programar con C# uno se resiste a aceptar ciertas trabas, y he buscando una solución al problema de la herencia de MovieClips.
De ActionScript 2.0 y la herencia del [...]]]></description>
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		<title>Foro y fallos de NeoSwiff</title>
		<link>http://www.somms.net/2005/12/01/foro-y-fallos-de-neoswiff/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2005 11:49:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julio Rabadán González</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[El proyecto NeoSwiff ha vuelto a arrancar con mayor fuerza que la que aparentemente mostraba antes. Han abierto un foro, más que necesario, para la resolución de dudas y la corrección fallos (bugs).
La counicación con los responsables del proyecto es fluida, y además sirve de intercambio de opiniones e ideas entre los usuarios del producto.
Espero [...]]]></description>
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