Archivo de la categoría ‘Ciencia’

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18 de agosto de 2020

Solución para Nightjaring

En el ámbito científico, hemos implantado con éxito varias soluciones para la toma de datos de campo de manera segura, fácil y rápida desde dispositivos móviles. Tras un periodo de prueba y maduración, los primeros resultados ya están en la calle.

El equipo de Nightjaring, que lleva más de 12 años trabajando con el Chotacabras Cuellirrojo (Caprimulgus ruficollis) en Doñana, dispone ya de un sistema de toma de datos que permite recoger la información directamente con los dispositivos móviles del equipo, con sincronización instantánea mediante la nube entre todos los miembros.

* Hemos reducido el equipo necesario en el campo: Antes se necesitaba GPS, cámara de fotos y papel. Ahora todo se realiza con el móvil.

* Hemos reducido el tiempo de tratamiento de los datos: Ya no es necesario transcribir la información del papel al ordenador al llegar a casa, con la mejora en la calidad de vida de los trasnochadores técnicos de campo.

* Hemos reducido la posibilidad de errores: Al reducir la cantidad de veces que se copia manualmente la información, se reduce la posibilidad de errores.

* Hemos aumentado la seguridad: La información recogida es copiada a la nube a través de la red móvil. En caso de pérdida o deterioro de un dispositivo, no se pierde ningún dato.

Este tipo de soluciones se pueden adaptar a las características y requisitos de cada proyecto de investigación, integrándose con sistemas de terceros.

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3 de marzo de 2012

JS QuasicrystalsJS Cuasicristales

Los cuasicristales se definen como estructuras geométricas ordenadas, pero no periódicas. Es decir, un patrón cuasicristalino puede utilizarse para llenar un espacio por completo, dando sensación de repetición, aunque ésta no existe porque no presenta una simetría de traslación.

Alicatado asimétrico en la Alhambra de Granada

Este tipo de patrones se lleva utilizando desde la antiguedad para la decoración en el  arte islámico, pero se suponía que en la naturaleza no se podían encontrar formando cristales minerales. En 2011 el profesor Daniel Sechtman se llevó el premio Nobel de Química por demostrar la existencia de estos patrones (le costó casi 30 años convencer al resto de científicos). Podéis encontrar en YouTube un vídeo en el que el propio profesor Sechtman cuenta cómo sucedió todo. Merece la pena verlo

Los patrones cuasicristalinos se pueden generar de manera automática utilizando algoritmos, como el que explica Eric Weeks en su artículo ‘How to make a Quasicrystal‘. Es relativamente sencillo programar una aplicación que genere estos patrones basándose en el algoritmo descrito en el artículo. De hecho el propio Eric Weeks escribió en 1995 un pequeño programa en C que generaba ficheros PostScript con los patrones.

JS Quasicrystal

Aquí os presento un experimento HTML5 que permite generar cuasicristales directamente en el navegador, utilizando el algoritmo explicado por Eric Weeks.

JS Quasicrystals

Lo que he hecho ha sido migrar la lógica del programa Quasi.c a JavaScript, ajustar los parámetros de entrada y generar el resultado del patrón con HTML5 usando un elemento <canvas>.

Afortunadamente el conjunto de instrucciones de dibujo en PostScript de C es similar al de HTML5, con lo cual el proceso se ha simplificado bastante.

Podéis descargaros el código fuente del ejemplo, o acceder al mismo en Gitorious

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