Archivo de la categoría ‘Informática’

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18 de agosto de 2020

Solución para Nightjaring

En el ámbito científico, hemos implantado con éxito varias soluciones para la toma de datos de campo de manera segura, fácil y rápida desde dispositivos móviles. Tras un periodo de prueba y maduración, los primeros resultados ya están en la calle.

El equipo de Nightjaring, que lleva más de 12 años trabajando con el Chotacabras Cuellirrojo (Caprimulgus ruficollis) en Doñana, dispone ya de un sistema de toma de datos que permite recoger la información directamente con los dispositivos móviles del equipo, con sincronización instantánea mediante la nube entre todos los miembros.

* Hemos reducido el equipo necesario en el campo: Antes se necesitaba GPS, cámara de fotos y papel. Ahora todo se realiza con el móvil.

* Hemos reducido el tiempo de tratamiento de los datos: Ya no es necesario transcribir la información del papel al ordenador al llegar a casa, con la mejora en la calidad de vida de los trasnochadores técnicos de campo.

* Hemos reducido la posibilidad de errores: Al reducir la cantidad de veces que se copia manualmente la información, se reduce la posibilidad de errores.

* Hemos aumentado la seguridad: La información recogida es copiada a la nube a través de la red móvil. En caso de pérdida o deterioro de un dispositivo, no se pierde ningún dato.

Este tipo de soluciones se pueden adaptar a las características y requisitos de cada proyecto de investigación, integrándose con sistemas de terceros.

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10 de mayo de 2013

Metro de Sevilla en Google Maps

Mapa de metro de Sevilla

¿Te mueves por Sevilla con transporte públicos? Te alegrará saber que Metro de Sevilla ya aparece en las rutas de Google Maps cuando seleccionas la opción de transporte público. Además aparecen también las conexiones con TUSSAM y Renfe Cercanías, con lo que tienes todas las conexiones y transbordos necesarios.

En Somms hemos ayudado a Metro de Sevilla a incorporar la información de sus trenes al sistema de Google Maps, para que esté disponible a cualquier viajero que quiera utilizarlo.

Busca ya la mejor ruta para moverte con Metro de Sevilla.


Ver mapa más grande

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23 de marzo de 2012

Smartphones y comercio electrónico

Los smartphones se han convertido en una tecnología cotidiana en nuestro entorno. Ha dejado de ser un elemento atractivo sólo para los geeks o profesionales ejecutivos. Prácticamente en cualquier hogar de España hay uno, y en muchos casos varios, de estos teléfonos de alta capacidad. Según los últimos datos estadísticos estamos a la cabeza de Europa tanto en penetración de mercado (un 46%, según Telefónica) como en crecimiento del consumo de Internet desde el móvil, siendo los primeros de la UE5 en Internet móvil.

Esta expansión del smartphone está notándose de manera significativa en las estadísticas de acceso a páginas Web de empresas de ocio y consumo. Aunque con una proporción pequeña en comparación con los accesos desde ordenadores personales, los accesos desde terminales móviles tienen una característica que los hace muy especiales: son tráfico altamente cualificado. Aquel que accede desde un terminal móvil a una tienda para consultar un producto tiene un elevado interés por el mismo, y muy probablemente termine comprando.

En la gráfica siguiente se muestra cómo se distribuye la actividad de comercio electrónico desde smartphones según un estudio realizado por Google a mediados de 2011 (un poco obsoleto, pero nos sigue valiendo).

Fuente: http://www.ourmobileplanet.com/omp/T1816370991 (Datos de Google, IPSOS, y la MMA)

Es destacable de estos datos que entre un 40% y un 50% de los usuarios de smartphones, de entre 18 y 50 años, han iniciado alguna actividad relacionada con el marketing electrónico desde su teléfono. Igualmente se observa que entre un 27% y un 31% de los usuarios de smartphones mayores de 18 años ha realizado una compra iniciada desde el móvil.

Queda patente con estos datos la importancia que ha adquirido el móvil como herramienta para el comercio electrónico. Es por esto que cualquier plataforma de venta online debería estar preparada para poder ser utilizada desde un smartphone, ya sea en forma de Web adaptada a dispositivos o como aplicación nativa, si quiere aprovechar este tráfico cualificado y convertirlo en negocio.

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3 de marzo de 2012

JS Cuasicristales

Los cuasicristales se definen como estructuras geométricas ordenadas, pero no periódicas. Es decir, un patrón cuasicristalino puede utilizarse para llenar un espacio por completo, dando sensación de repetición, aunque ésta no existe porque no presenta una simetría de traslación.

Alicatado asimétrico en la Alhambra de Granada

Este tipo de patrones se lleva utilizando desde la antiguedad para la decoración en el  arte islámico, pero se suponía que en la naturaleza no se podían encontrar formando cristales minerales. En 2011 el profesor Daniel Sechtman se llevó el premio Nobel de Química por demostrar la existencia de estos patrones (le costó casi 30 años convencer al resto de científicos). Podéis encontrar en YouTube un vídeo en el que el propio profesor Sechtman cuenta cómo sucedió todo. Merece la pena verlo

Los patrones cuasicristalinos se pueden generar de manera automática utilizando algoritmos, como el que explica Eric Weeks en su artículo ‘How to make a Quasicrystal‘. Es relativamente sencillo programar una aplicación que genere estos patrones basándose en el algoritmo descrito en el artículo. De hecho el propio Eric Weeks escribió en 1995 un pequeño programa en C que generaba ficheros PostScript con los patrones.

JS Quasicrystal

Aquí os presento un experimento HTML5 que permite generar cuasicristales directamente en el navegador, utilizando el algoritmo explicado por Eric Weeks.

JS Quasicrystals

Lo que he hecho ha sido migrar la lógica del programa Quasi.c a JavaScript, ajustar los parámetros de entrada y generar el resultado del patrón con HTML5 usando un elemento <canvas>.

Afortunadamente el conjunto de instrucciones de dibujo en PostScript de C es similar al de HTML5, con lo cual el proceso se ha simplificado bastante.

Podéis descargaros el código fuente del ejemplo, o acceder al mismo en Gitorious

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21 de enero de 2012

JavaScript Design Patterns (I) : AbstractFactory

Vamos a hacer un pequeño compendio de ejemplos en JavaScript, recogiendo los patrones de diseño más populares o que nos parezcan más útiles. Iremos colgando el código de los ejemplos en un repositorio en Gitorious/jspatterns.

En la medida de lo posible todo serán ejemplos reales y funcionales, aplicados en alguno de nuestros desarrollos, así que no verás por aquí Pizzas, Tomates, Coches, o Garajes (a no ser que así esté en el proyecto). Además los ejemplos tendrá algo más de chicha en cuanto al código.  Se incluirán algunas bibliotecas que utilizamos en nuestros proyectos, como simple-inheritance o zepto. El código está comentado siguiendo las reglas de JSDoc.

(más…)

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